調(diào)查研究:適當(dāng)?shù)耐姹┝τ螒蛞灿泻锰?/h3>
通常情況下家長不會給孩子玩暴力游戲,因為擔(dān)心孩子會受到游戲的影響,行為也會變得暴力起來。但美國的一項調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),適當(dāng)?shù)谋┝τ螒蛴幸婧⒆拥慕】怠?/p>
最近,有美國科學(xué)家通過研究指出,類似《俠盜獵車》和《真人快打》等暴力的電子游戲,并不會對兒童成長造成損害,而且事實上還有治療效果,有益健康。即使是患有注意力不集中癥(ADHD)或者抑郁的孩子,也沒有證據(jù)表明這類游戲會對他們的個性發(fā)展造成負(fù)面影響。而且,與人們想象的相反,研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),暴力電玩還可能有助于控制恃強(qiáng)凌弱、打架、犯罪、侵犯甚至謀殺行為。
臨床心理學(xué)家弗格森博士(Dr. Ferguson)研究了377名平均年齡為13歲、患有注意力分散或抑郁癥狀的兒童個案,分析暴力電玩是否會令他們更加憤怒或是更具侵略性。
他和美國斯特森大學(xué)(Stetson University)的研究團(tuán)隊得出結(jié)論:“沒有證據(jù)表明暴力電子游戲會增加易受攻擊的年輕人的暴力或者流氓行為,臨床發(fā)現(xiàn),這些孩子的精神健康狀況有了提高。”
此外,研究結(jié)果顯示,在某些孩子身上,玩暴力電子游戲還有通導(dǎo)作用,幫助他們降低暴力傾向和減少欺負(fù)他人的行為。
這項研究的結(jié)果,印證了最近美國特勤局(American Secret Service)的一份公開報告的結(jié)論。該報告指年輕人好勇斗狠的攻擊性和壓力來自青少年暴力的影響,而非玩暴力電玩引致。
然而,要確定暴力電玩是否是現(xiàn)時青少年暴力行為層出不窮的原因之一,還需要更多、更深入的研究確定。例如美國桑迪胡克村血案中,殺死28名婦女兒童的20歲兇手亞當(dāng)·蘭扎(Adam Lanza),就是一名軍事游戲發(fā)燒友。據(jù)報道,蘭扎每天都會花好幾個小時玩《使命召喚》等游戲。
對此,弗格森博士認(rèn)為,普通研究結(jié)果不能用來解釋極端案例:“從統(tǒng)計學(xué)上說,如果一個年輕的流氓或者槍擊者不玩暴力的電子游戲,那是很不正常的,因為當(dāng)下所有年輕人、尤其是年輕男性中,大部分人至少偶爾都會玩下這類游戲。”
該項研究的報告已經(jīng)發(fā)表于《斯普林格青少年與青春期期刊》(Springer’s Journal of Youth and Adolescence)。
相對于暴力游戲,青少年暴力的影響往往更大一些。盡管如此,涉及到暴力類的游戲時,父母還是應(yīng)該有所保留,具體了解游戲是否過度,并監(jiān)督孩子玩游戲的狀況。
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最近,有美國科學(xué)家通過研究指出,類似《俠盜獵車》和《真人快打》等暴力的電子游戲,并不會對兒童成長造成損害,而且事實上還有治療效果,有益健康。即使是患有注意力不集中癥(ADHD)或者抑郁的孩子,也沒有證據(jù)表明這類游戲會對他們的個性發(fā)展造成負(fù)面影響。而且,與人們想象的相反,研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),暴力電玩還可能有助于控制恃強(qiáng)凌弱、打架、犯罪、侵犯甚至謀殺行為。
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他和美國斯特森大學(xué)(Stetson University)的研究團(tuán)隊得出結(jié)論:“沒有證據(jù)表明暴力電子游戲會增加易受攻擊的年輕人的暴力或者流氓行為,臨床發(fā)現(xiàn),這些孩子的精神健康狀況有了提高。”
此外,研究結(jié)果顯示,在某些孩子身上,玩暴力電子游戲還有通導(dǎo)作用,幫助他們降低暴力傾向和減少欺負(fù)他人的行為。
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然而,要確定暴力電玩是否是現(xiàn)時青少年暴力行為層出不窮的原因之一,還需要更多、更深入的研究確定。例如美國桑迪胡克村血案中,殺死28名婦女兒童的20歲兇手亞當(dāng)·蘭扎(Adam Lanza),就是一名軍事游戲發(fā)燒友。據(jù)報道,蘭扎每天都會花好幾個小時玩《使命召喚》等游戲。
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