研究稱網(wǎng)游可以能提高認(rèn)知執(zhí)行力
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被社會(huì)普遍詬病,被認(rèn)為是當(dāng)今青少年的“現(xiàn)代病”。但安徽醫(yī)科大學(xué)醫(yī)學(xué)心理學(xué)系的一項(xiàng)研究表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的認(rèn)知執(zhí)行功能優(yōu)于正常對(duì)照人群,大量的游戲訓(xùn)練或是他們反應(yīng)速度和抑制能力提升的原因之一。近日,這項(xiàng)研究報(bào)告發(fā)表在《中華疾病控制雜志》2012年第5期上。
認(rèn)知執(zhí)行功能的研究是國(guó)際發(fā)展心理學(xué)研究的新熱點(diǎn),一般說(shuō)來(lái),認(rèn)知執(zhí)行功能是指?jìng)(gè)體對(duì)思想和行動(dòng)進(jìn)行有意識(shí)控制的心理過(guò)程。它主要包括工作記憶、抑制性控制以及認(rèn)知轉(zhuǎn)換3個(gè)要素。
研究者選取了自愿參加測(cè)試的34名在校大學(xué)生,經(jīng)網(wǎng)絡(luò)成癮測(cè)試,其中26位平日上網(wǎng)以玩網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹髡弑涣袨榫W(wǎng)絡(luò)游戲成癮組,同時(shí)再選取24名無(wú)網(wǎng)絡(luò)嗜好者為對(duì)照組。兩個(gè)組均接受了數(shù)字顏色連線測(cè)驗(yàn)和Stroop測(cè)驗(yàn),這兩種測(cè)驗(yàn)均是認(rèn)知神經(jīng)心理學(xué)的經(jīng)典實(shí)驗(yàn)方法。測(cè)試的結(jié)果均表明,網(wǎng)絡(luò)成癮組的注意轉(zhuǎn)換、認(rèn)知靈活性、知覺(jué)反應(yīng)加工速度、注意力集中程度、選擇性注意、反應(yīng)抑制能力等執(zhí)行功能均優(yōu)于對(duì)照組。
研究者分析,選中的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者均為動(dòng)作類或類似動(dòng)作類的電腦游戲玩家,該類游戲需要他們的快速反應(yīng)和精確控制;相對(duì)于對(duì)照組,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在電腦游戲中花費(fèi)的時(shí)間更多,游戲給予他們的訓(xùn)練也更多,從而在一定程度上提高了他們的反應(yīng)速度和抑制能力。
研究者認(rèn)為,適度的網(wǎng)絡(luò)游戲的確能調(diào)節(jié)情緒、舒緩壓力,網(wǎng)絡(luò)成癮者在該實(shí)驗(yàn)中的表現(xiàn)優(yōu)于對(duì)照組,但他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中往往難以抑制自己沉湎網(wǎng)絡(luò)的習(xí)慣,為此耗費(fèi)了大量的時(shí)間,進(jìn)而影響學(xué)業(yè)乃至健康,家長(zhǎng)和老師應(yīng)對(duì)此加以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
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